Recursos TIC en el aula

Para todos los que creemos en la integración didáctica de las TIC, leer las bases metodológicas del IEDA es comprobar que nuestros puntos de vista y actitudes se pueden (y deben) llevar  a la práctica en un proyecto de centro. Destaco las principales:

  • Se toma como punto de partida el “ aprender haciendo” (trabajo por proyectos o tareas).
  • Las tareas son el eje vertebrador de los contenidos y el material didáctico, promueven el esfuerzo personal del alumnado y desarrollan las competencias básicas.
  • Cambio de roles: el profesorado es guía o dinamizador del aprendizaje del alumnado. Un aprendizaje individual y autónomo pero también colaborativo y grupal.
  • La evaluación se considera una herramienta orientadora, no sólo tiene en cuenta la buena resolución de las tareas sino la evolución correcta del aprendizaje del alumnado.
  • Se evalúa atendiendo a la metodología empleada.

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Extracto de este interesante material publicado originalmente en

http://www.educacontic.es/blog/recursos-tic-libres-para-el-bachillerato-de-artes-en-el-ieda

 

 

Moodlemoot 2011 Chile


ONG Corporación Educalibre y la Vicerrectoría de Innovación y Postgrado de la Universidad Tecnológica de Chile INACAP  , con el Patrocinio de Enlaces ,  le invitan cordialmente al Moodle Moot Chile 2011. En su sexta versión, el encuentro nacional de usuarios y desarrolladores de la plataforma educativa Moodle se realizará el dia Miércoles 26 de Octubre, en la Sede INACAP Santiago Sur (Av. Vicuña Mackenna 3864, Estación Agrícola, Metro Línea 5, Ver en GoogleMaps).

El Moodle Moot Chile tiene como objetivo fundamental el compartir públicamente experiencias exitosas de uso o implementación innovadora tanto a nivel educativo, gestión técnica y de desarrollo de Moodle. Este año el encuentro se centrará en la búsqueda de usos educativos innovadores a partir del nuevo escenario propiciado por la versión 2.0 y superiores, la mayor actualización en la historia de Moodle y que abre nuevas e insospechadas oportunidades para el aprendizaje y la enseñanza. Se abordarán charlas y talleres que tratan temas como:

  • Moodle para dispositivos móviles
  • Un Aula Moodle 2.0 modelo
  • Módulos/plugin para aprendizaje/constructivista
  • Moodle para el desarrollo de Competencias Docentes para TIC
  • Uso de Taller
  • Uso de Cuestionarios y Calificaciones
  • Uso de Repositorio de recursos, Hubs y Portafolios

Nuevamente apelamos al aporte de cada uno de ustedes para consagrar el éxito de este encuentro al enviarnos su propuesta de ponencia de buena práctica o uso innovador de Moodle. Hasta el Lunes 17 de Octubre estaremos recibiendo experiencias para presentarlas en nuestro encuentro.

El encuentro NO TENDRÁ COSTO DE INSCRIPCIÓN Y DE ACCESO LIBRE. Al ingresar al aula Moodle del encuentro, estás inscrito automáticamente al igual si has participado en versiones anteriores.

Te esperamos en el Moodle Moot Chile 2011!!!

inacap

Enlaces

ALETHEIA ESPECIALISTA EN ACTIVACIÓN DEL RENDIMIENTO ESTUDIANTIL

¿Por qué hablamos de Activación?

Simplemente porque los niños y jóvenes con dificultades en el aprendizaje están “desactivados”.

¿Qué significa el concepto de activación?

Según el diccionario de la Real Academia Española determina que activación es la acción de motivar, excitar, avivar, en definitiva ser más activo. Transformar la actitud negativa en positiva. De esa manera se logra una aptitud importante y necesaria  en la vida para emprender cualquier actividad.

Destacados investigadores cubanos como Alicia Minujin, Zaida Valdés, Margarita Silvestre concuerdan en que la activación del proceso de enseñanza y aprendizaje es la actividad dirigida al logro de objetivos propuestos por el educador interactuando hacia el perfeccionamiento de métodos y estilos de enseñanza a partir de la aplicación imprescindible de hábitos de estudio. Sin ellos se requerirá el triple de esfuerzo y no se tendrán las herramientas  necesarias para sobresalir en este mundo tan competitivo.

Es de vital importancia que el pedagogo haga un Estudio Psicopedagógico para conocer cuáles son las causas que originan un mal desempeño estudiantil y conductual.

Este profesional tiene que conocer  al  detalle las características y particularidades de cada alumno en cuanto a nivel de motivación, intereses, necesidades, ritmo de aprendizaje, estado de su autoestima y nivel de frustración.

También es necesario hacer un análisis bajo stress para saber cómo es su rendimiento en esas circunstancias. Hay estudiantes que saben mucho, pero cuando están sometidos a esa condición, bloquean el conocimiento y todos sus esfuerzos son en vano. Si éste fuera el caso,  el especialista tiene que intervenir en  esta situación que sin duda tiene soluciones concretas. En la vida adulta el mundo moderno nos somete constantemente a estos desafíos y hay que brindar a nuestros hijos las herramientas suficientes para que no les afecte y que les permita desarrollarse de una manera eficiente y feliz sean cualesquiera las circunstancias por las que tengan que atravesar.

Luego hay que desarrollar un control sistemático, analítico y constante y una  evaluación del trabajo, de sus conocimientos, habilidades y hábitos cuyo  objetivo es que ellos aprendan a ser independientes para  estudiar, que sean capaces de hacer sus tareas “SOLOS”, sin ayuda de terceros.

También es importantísimo analizar si el alumno tiene bien consolidados sus conocimientos de años pasados, porque de no ser así estaríamos ante un caso de “dispedagogía” que significa “vacíos del aprendizaje”, justamente porque los conceptos no están arraigados. En el caso de existir una dispedagogia es imposible entregar nuevos conocimientos, puesto que éstos no podrán ser asimilados y menos aprendidos.

Es necesario hacer una tarea diferenciada desde la base del bloqueo pedagógico. Esto significa retroceder hasta encontrar el conocimiento básico y desde ese punto comenzar una REHABILITACION EDUCATIVA donde el alumno, una vez que comprende la explicación y  con sus propias palabras, puede expresar lo aprendido, en ese caso tenemos en la mano la solución integral.

A partir de ahí hay que avanzar en esa dirección con orden, sistema, disciplina, apoyo incondicional y mucho amor para lograr ponerlo en el nivel que por su edad es necesario que tenga.

En este proceso es importantísima la ayuda de los padres, ya que sin ellos será mucho más difícil conseguir resultados. Se necesita también  su apoyo,  su constante aliento, y deben ser conscientes de la necesidad de un cambio que acompañe el proceso de transformación para sus hijos, para lo cual deben ser  cada día más asertivos. No hay nada más negativo que exigir en vano. “ Tú puedes!!!!” No lo exprese si no está segura si su hijo está preparado para ese nivel de conocimientos. Solo ámelo mucho y ocúpese de ayudarlo profesionalmente.

Su hijo puede ser muy inteligente pero si su inteligencia emocional está afectada con “dolores del alma” nunca conseguirá estados de felicidad primero y éxito después.

Todo esto se logra con “AMOR FIRME”, amor con disciplina. No hay nada más importante después del amor que la disciplina. Si en la educación no enseñamos disciplina a nuestros hijos tampoco les estamos dando amor. Es necesario que  comprenda esto para lograr los resultados que usted espera.

Es mi más ferviente deseo que con estos consejos que salen de mi corazón  comprendan que este es mi aporte y que estas palabras sirvan de guía para que sus hijos sean total y absolutamente competitivos en este mundo globalizado.

Si así lo logran,  habré aportado con algo a la felicidad familiar.

Jaime Kusnier

Especialista en Educación

Director – Fundador de Aletheia Internacional

Jóvenes y profesores vivirán la ciencia entretenida


En los Tecnotalleres se ofrecerán, gratuitamente, diferentes módulos en los que, mediante la metodología Lego y una forma lúdica se enseñarán conceptos y aplicaciones de ciencia, tecnología, ingeniería y matemática.

Estas vacaciones de invierno, 80 estudiantes y 20 profesores tendrán la oportunidad de aumentar sus conocimientos y experiencia en las áreas de ciencia y tecnología y aumentar su roce y vocación para el futuro. En esto consisten los Tecnotalleres, una iniciativa organizada por Inacap y la Fundación Gabriel y Mary Mustakis y el apoyo de IBM, que consta de talleres pilotos GRATUITOS que acercarán de forma lúdica la ciencia y tecnología a jóvenes entre 11 y 16 años y profesores, entre los días 11 de julio y 22 de julio.

La iniciativa , que se realizará en la región Metropolitana,constarán de diferentes módulos basados en la metodología de LEGO Educación. Se tratarán temas desde tecnología básica, como el uso de máquinas simples y conceptos básicos de funcionamiento de engranajes y palancas, hasta aplicaciones concretas en el área de energías renovables y la robótica educativa.

Estos talleres tienen el objetivo de crear nuevas oportunidades e inspirar a los jóvenes en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemática. Todo a través de una nueva plataforma de aprendizaje basada en un ambiente práctico y lúdico.

Todos quienes estén interesados en participar, pueden ingresar al sitio web www.tecnotalleres.cl, y postular directamente. Las inscripciones se mantendrán abiertas hasta el viernes 1 de Julio.

Contacto Prensa:
Lith Pastén
81291184
Lith@fll.cl

¿Software con valores? ONG Educalibre en Diario La Nación

Dos artículos dónde interviene Werner Westermann, Director de ONG Educalibre, que tratan sobre el potencial educativo del software libre en establecientos educacionales y esta como alternativa real al uso del software privativo:

  • ¿Software con valores?
  • El software libre es una opción legal al software de pago
  • Gobierno de EE.UU. invierte $ 2 Billones en Recursos Educacionales Abiertos

    El Departamento del Trabajo y el Departamento de Educación hoy anunció un nuevo fondo federal que subsidia con $ 2 mil millones para crear Recursos Educacionales Abiertos para los programas de formación profesional en los Community Colleges (en Chile los Institutos Profesionales y Centros de Formación Técnica). En el marco del Trade Adjustment Assistance Community College and Career Training Grant Program (TAACCCT), este fondo permitirá a las instituciones elegibles de educación superior ampliar y mejorar su capacidad de programas de formación y carreras de educación. Todos los recursos creados con estos fondos deben ser liberados bajo la licencia Creative Commons de Atribución (BY) que permite amplios usos a los usuarios como copiar, distribuir, transmitir, adaptar el trabajo. Ver noticia completa aquí.

    Venezuela distribuye masivamente computadoras a estudiantes de 2do Básico

    El Gobierno Nacional de Venezuela, a través del Ministerio del Poder Popular para Educación (ME), se prepara para recibir a finales del presente mes 48.000 computadoras Canaima que serán entregadas a niños y niñas de segundo grado de educación primaria del estado Bolívar. Así lo informó la autoridad de Educación, Briceida Quiñones, quien señaló que estas computadoras serán entregadas mediante el programa Canaima va a las casas. Recordó que durante 2010 se entregaron 30.000 computadoras portátiles con contenidos educativos basados en Software Libre para gran cantidad de escuelas en todo el estado.

    Estas computadoras se usaban en la escuela y eran compartidas por los niños y niñas de primer y segundo grado, pero luego el programa se amplió para dar a cada estudiante un equipo que se llevará a su casa para practicar y hacer las tareas que le correspondan a su nivel educativo“, informó.  Leer noticia completa aquí.

    Los internautas leen mejor

    El informe PISA revela que los alumnos que más usan la Red desarrollan mayor comprensión lectora.

    Algunos especialistas han advertido sobre los peligros de la era de Internet, del acceso rápido y sencillo a la información en pequeñas dosis para la capacidad lectora. “Creo que la mayor amenaza es su potencial para disminuir nuestra capacidad de concentración, reflexión y contemplación”, sostenía el ensayista estadounidense Nicholas G. Carr, experto en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y asesor de la Enciclopedia británica hace dos años. Es obvio que las nuevas tecnologías cambian usos y costumbres -aunque los especialistas no se ponen de acuerdo en si esto le resta o no espacio a la lectura tradicional entre los jóvenes-, pero lo que ha venido a decir el último informe PISA de la OCDE es que no restan capacidades lectoras.  Lee noticia complet aquí.

    Recuento Implementación Sugar en Colegio Florence Nightingale, Macul

    Provechosa en todo sentido ha sido la implementación de la plataforma de aprendizaje para niños Sugar de manera formal en un establecimeinto educacional de nuestro país.  Dicha intervención, impulsada por Sugar Labs Chile, se realizó en un 3ro Básico, a cargo de la profesora Luz Blandón, trabajando en distintos sectores de aprendizaje curriculares.  La intervención se realizó en dos fases.

    Inducción y Primeros Pasos

    En los meses de Julio y Agosto se llevó a cabo la primera fase piloto de implementación de Sugar dónde se realizaron los siguientes pasos:

    • Levantamiento de necesidades y requerimientos y selección de actividades.
    • Capacitación docente sobre el entorno y actividades de aprendizaje.  Se trabajó en la exploración de las actividades según el levantamiento, reconocer su funcionamiento y potencial de aprendizaje.  Luego se trabajó en el entorno Sugar y su funcionamiento, buscando formas de gestión de la tecnología en aula.
    • Inducción de los alumnos, previo a salida de vacaciones de invierno. Se inició la inducción trabajando con la actividad Memorice, para luego pasar a trabajar en el entorno Sugar y su funcionamiento (manejo de entornos Vecindario y Hogar, Regsitro o Bitácora, manejo de archivos y el portapapeles).  Se trabajó el manejo de imagenes con la actividad Navegar para registrarla y utilizarla en la actividad Pintar.
    • Trabajo en aula, exploración y trabajo de actividades en Lenguaje y Comunicación y Matemáticas.

    Integración Curricular

    Durante Octubre y Noviembre se trabajó directamente en actividades que abordaron objetivos de aprendizaje según planes y programas en el área de Lenguaje y Comunicación y Matemáticas.

    En el ámbito del Lenguaje se explotaron actividades que promovían la expresión oral y escrita trabajando pictogramas (elaboración de texto e imagen) con Pintar y TuxPaint (a partir de la versión 5), se trabajó creando comics (fotonovelas) con FotoToon.  Se grabaron recitados de poesía y expresión oral tradicional (en el contexto de celebración bicentenaria) con Grabar y con Navegar pues a través del sitioweb de Dailymotion se pudo grabar video en vivo y subirlo inmediatamente al sitio (ver videos). Hubo una primera aproximación a eToys.

    En el ámbito de las Matemáticas, se trabajó en actividades de ejercitación en operaciones con actividades GCompris.  Luego se abordó el trabajo relacionado a contenidos de geometría (formas, lados, ángulos) con TortugArte.  Se trabajó contenidos de estadísticas (gráficos y su interpretación) usando el juego FoodForce2 que trabaja intensivamente barras de progreso.  Para lo anterior, se tradujo al español FoodForce2.  Se trabajó con Finanzas para organizar un banco que tenía el curso, para luego organizar de forma personal el presupuesto familiar.

    Junto al trabajo de aula, cuatro hitos marcaron esta etapa:

    1. Se postuló la experiencia que se realizaba a la convocatoria abierta de experiencias innovadoras para el Catalogo de Experiencias Pedagógicas con TIC para Enlaces, Ministerio de Educación, siendo aceptada satisfactoriamente. Ver siguiente video resumen de la experiencia.
    2. El trabajo en torno a la actividad Memorice permitió a los alumnos crear sus propios juegos de memoria visual y auditiva, algunos muy interesantes. Éstos juegos fueron presentados por sus autores a alumnos de 1ro Básico de su establecimiento. Es muy interesante la tremenda motiviación de los alumnos en asumir una tarea propia de un profesor, en sentir que algo creado por ello tiene valor y utilidad para sus pares, de compartir su conocimiento.
    3. Se nos invitó a la Feria Tecnológica del Colegio Alexander Flemming, donde participaron un total de 20 colegios.  Un jurado experto evaluó y premió los distintos proyectos en dos categorías:  Innovación y Replicabilidad.  Nuestro proyecto resultó ganador en la mención Replicabilidad lo que le valió aparecer en algunos medios de prensa.
    4. Realización de Feria TecnoDivertida, exposición de los alumnos de productos y proyectos usando Sugar a la comunidad escolar del establecimiento.  Parejas o tríos de alumnos desarrollaron “proyectos” usando y creando productos a través de las actividades trabajadas y otras nuevas como Física, TamTam y Scratch.

    Estamos contentos de comunicar, a pesar de ser mucho lo que hay que mejorar, homogenizar y evaluar, que los resultados esperados planteados fueron alcanzados en alguna dimensión.  A saber:

    En el Docente:

    1. Nuevas prácticas pedagógicas en aula a partir de la inclusión de metodologías innovadoras en el nivel intervenido;
    2. Adquisición de Competencias TICs para docentes según estándares de desempeño definido por Enlaces y UNESCO;
    3. Modelo de integración curricular de TICs como estrategia de incorporación de TICs en los procesos de aprendizaje;
    4. Modelo de gestión de las tecnologías propuestas que permita uso eficiente y eficaz.

    En Estudiantes:

    1. Adquirir habilidades TICs que permitan gestionar el entorno virtual de aprendizaje Sugar;
    2. Adquisición de habilidades de S. XXI por parte de los alumnos: Iniciativa, responsabilidad, autonomía, creatividad y trabajo en red;
    3. Mejora en aprendizajes esperados del nivel: motivación, resolución de problemas, socialización;

    Los mejores programas y juegos libres del 2010

    Premios PortalProgramas al software libre

    Más de 5.000 votos de usuarios acaban de decidir cuáles son los mejores programas libres de 2010. Se trata una iniciativa para fomentar el conocimiento de nuevo software libre entre los usuarios. Participaron 66 nominados entre los que se encontraban programas libres populares, programas excelentes para tareas muy específicas, programas recién publicados… Han tenido cabida todo tipo de proyectos para todas las plataformas. El resultado ha sido la promoción no sólo de los ganadores sino de decenas de programas libres que han conocido los usuarios a través de estos premios.

    Los programas libres ganadores recibirán una donación de PortalProgramas.com en nombre de sus usuarios para fomentar su desarrollo. Los ganadores por categorías son:

    • Mejor software libre de 2010: Firefox. El navegador que ha revolucionado Internet.
    • Mejor juego libre de 2010: Rig of Rods. Un apasionante juego de conducción en 3D.
    • Software libre más revolucionario: Blender. Uno de los programas de animación en 3D más utilizados.
    • Software que necesita más donaciones: Ninja IDE, un editor para Python recién creado y con buenas expectativas de crecimiento.

    Ver todos los nominados.

    Benjamin Segura, responsable de comunicación de PortalProgramas.com explica: “Nos hemos sorprendido de cuánto conoce la gente el software libre. Hemos visto un retroceso de clásicos como Ares y eMule y un auge espectacular de proyectos como Blender, Gimp y el reciente LibreOffice. Los usuarios ya no sólo conocen los 3-4 proyectos más populares sino que conocen y saben valorar la calidad de muchos otros excelentes proyectos de software libre“.